lunes, 22 de marzo de 2010

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

Ingeniería en Sistemas computacionales
Internet
Buscadores

Hoy en día, existen millones de páginas en todo el mundo, las cuales contienen la más variada información posible. Es por lo mismo, que con la modernidad, la globalización y la tecnología, la búsqueda de información, dejó se de estar limitada sólo a las bibliotecas, para ahora llevarse a cabo, en los centenares de sitios que existen en Internet. Cuya cantidad se van incrementando a una gran velocidad, todos los años.

Los buscadores en Internet, son programas dentro de un sitio o página web, los cuales, al ingresar palabras claves, operan dentro de la base de datos del mismo buscador y recopilan todas las páginas posibles, que contengan información relacionada con la que se busca.

Por ende, en los buscadores, sólo se necesita ingresar la palabra clave o el concepto que se desea preguntar y el programa del buscador, entregará una lista de páginas que contienen aquella información.

Uno de los problemas actuales de Internet es que debido a la inmensa cantidad de información que contiene, resulta difícil encontrar con precisión lo que se busca.

Lo que se pretende con este proyecto, es lograr hacer una aplicación para un buscador como Google que trabaje por medio de voz en el cual se puedan realizar preguntas en lenguaje natural.

Es en este tipo de sitios, en que las palabras claves, juegan un papel primordial, mayor que en los otros buscadores de Internet. Ya que por medio de estas palabras, es que el buscador va, valga la redundancia, buscando las páginas o documentos que contienen estas palabras o títulos, y las ordenan según su preponderancia o relevancia, en comparación a la palabra clave o a lo que se haya preguntado.

El objetivo es crear una aplicacion por voz en la que el buscador, sólo se necesite idecrile la palabra clave o el concepto que se desea preguntar y el programa del buscador, entregará una lista de páginas que contienen aquella información.

Este buscador, se centrara en encontrar las respuestas mas especificas que se le parezcan a lo que esta preguntando, de otra forma solo mostrara la respuesta concreta.

Internet es un mundo de posibilidades, podemos comunicarnos, entretenernos, buscar información y agilizar nuestra vida cotidiana. A pesar de todos estos elogios, la red actual aún presenta muchas limitaciones.

sábado, 13 de marzo de 2010

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA


Uno de los problemas actuales de Internet es que debido a la inmensa cantidad de información que contiene, resulta difícil encontrar con precisión lo que se busca.

Lo que se pretende con este proyecto, es lograr hacer una aplicación para un buscador como Google que trabaje por medio de voz en el cual se puedan realizar preguntas en lenguaje natural.

El objetivo es crear una aplicacion por voz en la que
el buscador, sólo se necesite idecrile la palabra clave o el concepto que se desea preguntar y el programa del buscador, entregará una lista de páginas que contienen aquella información.

Este buscador, se centrara en encontrar las respuestas mas especificas que se le parezcan a lo que esta preguntando, de otra forma solo mostrara la respuesta concreta.

Internet es un mundo de posibilidades, podemos comunicarnos, entretenernos, buscar información y agilizar nuestra vida cotidiana. A pesar de todos estos elogios, la red actual aún presenta muchas limitaciones.



domingo, 7 de marzo de 2010

Mi Proyecto

Un Juego Didactico para niños con Dislexia (audio-visual)
"Diverlexi"



IDEA

Desarrollar un Juego Didáctico para niños con dislexia (audio-visual), el cual será una herramienta que sirva de apoyo para la estimulación de los problemas de aprendizaje. Con este proyecto se pretende alcanzar a cubrir necsidades psicoterapéuticas en el área de educación especial, propiamente en dislexia. La intención de este proyecto es hacerlo en línea, de modo que los padres de los niños puedan accesar a él en cualquier lugar, se incluiran actividades de orientación especial (izq.. derecha.. arriba.. abajo..) reconocimiento de formas, colores, letras, etc.


PROBLEMATICA

En el mundo actual, existen grandes grupos de personas que necesitan de educación especial. Entre estas se ecuentran aquellas que tienen casos particulares de lento aprendizaje como son los adultos y niños.

Anteriormente en Matehuala, se contaba con una escuela especial para niños con problemas de este tipo, actualmente los niños se enfrentan a una situación dificil, sin la atención necesaria, y especial en las escuelas normales, a lo que considerando seria una falta de respeto hacia ellos, estar junto con otrso niños los cuales no cuentan con este problema, lo que se pretendre con este proyecto es facilitar a los maestros y padres en la educación del niño.

Aunque el aprendizahe en los niños debería de ser de lo más motivante y placentero por las compesaciones que otorga, muchos infantes enfrentan problemas que limitan y retardan el proceso. En algunas ocasiones, las causas son de origen orgánico; otras veces emocionales o en otras circunstancias por problemas familiares.

La dislexia en uno de los principales problemas relacionados con el lento aprendizaje, la cual acaba por crear una personalidad caracteristica en los infantes que se hace notar por la aparición de conductas disruptivas, hablar, pelearse, no trabajar como formas de obtener el reconocimiento de que no puede alcanzar por sus resultados escolares.

Hay diferentes tipos de dislexia causada por el desorden mental en los individuos como son: la dislexia visual y auditiva, y en este proyecto me enfocare en ellas.

OBJETIVOS

  • Desarrollar un juego didáctico de computadora basado en patrones y sonidos para mejorar las habilidades de lectura en niños de 3-9 años con dislexia.
  • Diseñar actividades computacionales utilizando musica, sonidos, como ayuda para lograr la coordinación visual y motriz de los niños dislexicos.